
Une murder party est un jeu grandeur nature où les participants plongent dans une enquête criminelle fictive. L’ambiance oscille entre intrigue, mystère et improvisation théâtrale. Le but : résoudre une énigme autour d’un meurtre… ou parfois, pour certains personnages, la dissimuler.
Le cadre et le scénario
Tout commence par un univers narratif défini : un manoir anglais dans les années 1920, une soirée mondaine contemporaine, un vaisseau spatial futuriste… Le lieu choisi (souvent une maison, un gîte ou un espace décoré) devient la scène où se déroule l’intrigue.
Un scénariste ou maître de jeu prépare en amont une histoire avec :
- un crime commis (ou sur le point de l’être),
- un ensemble de personnages avec des secrets, des relations, des objectifs,
- des indices disséminés,
- et parfois des rebondissements à révéler au fil de la partie.


rôles des joueurs
Chaque participant incarne un personnage écrit à l’avance. Ce rôle comprend :
- une biographie (histoire, caractère, relations aux autres),
- des objectifs personnels (par exemple : protéger un secret, trouver l’assassin, séduire un autre personnage, obtenir une fortune),
des informations confidentielles que seul le joueur connaît.
Certains personnages savent plus de choses que d’autres : le ou les coupables doivent ruser pour brouiller les pistes.
Le déroulement du jeu
La murder party se vit comme une soirée immersive, souvent en trois temps :
- Introduction : présentation des personnages, mise en ambiance, rappel des règles (notamment de sécurité et de fair-play).
- Investigation libre : les participants interagissent, s’interrogent, échangent des indices, forment des alliances ou des rivalités. L’enquête avance grâce aux dialogues, à l’observation, aux déductions et aux objets/indices disséminés.
Résolution : après un temps défini, les joueurs formulent leurs accusations. Le maître de jeu dévoile alors la vérité, ce qui crée un moment fort de révélations et souvent beaucoup de rires et de surprises.

Le rôle du maître de jeu

Le maître de jeu (MJ) est à la fois arbitre, narrateur et garant du bon déroulement.
- Il introduit l’histoire et distribue les rôles.
- Il observe en retrait et intervient pour donner des indices supplémentaires si nécessaire.
- Il s’assure que l’expérience reste fluide, équilibrée et divertissante pour tous.
L’esprit du jeu
Une murder party n’est pas seulement une enquête policière : c’est aussi une expérience sociale et théâtrale.
- L’enquête : chercher la vérité, démêler les mensonges.
- Le rôle-play : incarner un personnage, exagérer ses traits, improviser des dialogues.
La convivialité : le plaisir vient autant de l’histoire que des interactions entre joueurs.



POINT HISTORIQUE
La murder party n’est pas née d’un seul coup, mais de plusieurs influences qui se sont entremêlées au fil du temps.
Les origines littéraires
L’idée d’un meurtre mystérieux à élucider remonte aux grands romans policiers du XIXe et du début du XXe siècle. Le tout premier récit policier est identifié comme The Murders in the Rue Morgue (1841) d’Edgar Allan Poe, qui introduit le détective C. Auguste Dupin et pose les bases du raisonnement déductif en enquête.
Puis Arthur Conan Doyle avec Sherlock Holmes à la fin du XIXème siècle, et Agatha Christie avec Hercule Poirot ou Miss Marple, et Dorothy L. Sayers dans les années 1920–1930, instaurent l’Âge d’Or du roman policier avec ces intrigues en huis clos et rebondissements.







Les premières formes de jeu
On trouve les premiers jeux de salon “murder in the dark”“ ou “wink murder” qui, dès la fin du XIXᵉ siècle, invitaient à un jeu d’improvisation autour d’un faux meurtre.
Dans les années 1920-1930, en Angleterre et aux États-Unis, on commence à organiser des soirées mondaines à thème où l’on incarne des suspects fictifs. Ces “party games” sont les ancêtres directs de la murder party moderne.
En littérature, la romancière Ngaio Marsh, dans A Man Lay Dead (1934), décrit un jeu de meurtre lors d’un week-end à la campagne, clairement inspiré par ce type de soirée.
L’essor des jeux de société et des jeux de rôle

En pleine Seconde Guerre mondiale, Anthony E. Pratt, pianiste à Birmingham, s’inspire des soirées murder mystery qu’il animait dans des hôtels pour créer un jeu de plateau basé sur une enquête. Il invente alors un prototype appelé Murder!, issu
avec l’aide de son épouse Elva, et le soumet à l’éditeur Waddingtons qui le publie en 1949 sous le nom de Cluedo (Clue + Ludo).
Ce jeu connaît un immense succès (plus de 150 millions d’exemplaires vendus) et devient une référence du genre Dans les années 1970, l’essor du jeu de rôle sur table (comme Donjons & Dragons) apporte une nouvelle dimension : l’improvisation et l’incarnation de personnages.
C’est aussi à cette époque qu’on voit naître les premières murder parties grandeur nature : des soirées où chaque invité reçoit un rôle détaillé avec des objectifs et des secrets. L’aspect théâtral (costumes, décors, dialogues) devient central.
La diffusion et la démocratisation
Années 1980-1990 : la murder party gagne en popularité en Europe, surtout en France et au Royaume-Uni. On en trouve sous deux formes : des soirées conviviales entre amis, et des événements plus scénarisés et immersifs animés par des associations.
Années 2000 : le format se diversifie. On voit apparaître des versions clé-en-main (coffrets, livrets, kits à imprimer), idéales pour organiser une soirée chez soi.
Aujourd’hui, la murder party s’inscrit dans le mouvement plus large de l’expérience immersive : escape games, théâtre immersif, jeux grandeur nature. Elle séduit autant pour son côté enquête que pour l’occasion de jouer un rôle dans une histoire vivante.

Sources
Origines littéraires (Poe, Christie, Doyle, Sayers) :
Dainty Dames Events – The History of the Murder Mystery Game, from Poe to Zoom daintydamesevents.com
Skills Murder Mysteries – The History of Murder Mysteries: A Thrilling Tradition of Crime and Intrigue skillsmurdermysteries.blog
Wikipedia – Detection Club (club d’écrivains britanniques autour du roman policier) en.wikipedia.org
Jeux de salon et premières soirées immersives (fin XIXᵉ – années 1930) :
Wired – The Surprising History of Werewolf (évolution des jeux sociaux interactifs) wired.com
Jo Smedley – Where did murder mystery games come from? josmedley.co.uk
Wikipedia (FR) – Murder party (section historique) fr.wikipedia.org
Wikipedia – A Man Lay Dead (roman de Ngaio Marsh décrivant une murder party en 1934) en.wikipedia.org
Cluedo et sa genèse (1949) :
Wikipedia – Anthony E. Pratt (inventeur du Cluedo) en.wikipedia.org
Polygon – The history of Clue polygon.com
Wikipedia – Cluedo en.wikipedia.org
Kits et jeux organisés (années 1980–2000) :
Wikipedia – Murder mystery gameen.wikipedia.org
Court Theatre – The Game is Afoot: A History of Murder Mystery Games courttheatre.org
Invitation2Murder – The Evolution of Murder Mystery Games invitation2murder.co.uk
Cold Case Inc. – From Dinner Parties to Online Platforms teams.coldcaseinc.com
Formats immersifs et numériques (XXIᵉ siècle) :
Dinner Detective – History of Murder Mystery Dinner Theater thedinnerdetective.com
Invitation2Murder & Cold Case Inc. (même références que ci-dessus)
Skills Murder Mysteries Blog (même référence que ci-dessus)